为什么现在没有好玩的手机游戏了?
现在不是没有好玩的手机游戏了。
第一可能没有你喜欢的游戏了;第二可能你没有发现你喜欢的游戏。
如果你的目光主要关注在国内某些大公司,那我觉得确实没有,或者说至少没有什么我特别喜欢的游戏。当然不能否认诸如农药吃鸡这些手游在国内的用户量确实十分庞大,但是我并不认为这是游戏做得到底有多好。不过游戏做得好不好又跟好玩的游戏不是完全相同的概念了。
其实这些游戏用户量大,归根结底是电脑端的成功。moba类游戏自打星际1开始出现,到魔兽3的的dota大火,始终是一个热度很高的类型,现在则是有dota2、英雄联盟,还有用户量较小的风暴英雄。而我反而觉得风暴英雄是这里面最好玩的,除去暴雪情怀,操作的手感、富有创造性的地图机制以及不断更新的新地图都让我觉得诚意满满,暴雪是真的做了一个不火的好游戏。再说说吃鸡,是从H1Z1的大逃杀模式衍生出来的独立游戏,从免费的引擎就能看出这游戏的制作属于劣质那一类的,从刚开始的时候优化极差,后来的满天飞,依然挡不住大家的热情。
那最后说说手游,为什么我不喜欢玩。不光是我,身边也有玩LOL和绝地求生的,但是很多都不玩手机版,主要还是操作上的局限性。这么小的屏幕,要做右手鼠标左手键盘的操作,那有多么难受可想而知,可能也是因为我操作不好吧,但是我也认为不是人人大神的,所以请不是大神的就不要喷我了。至少我还是喜欢鼠标键盘手柄这些传统一点的。我认为手游主要还是一个方便,不管坐地铁还是等人,玩上一会打发时间真的是不错的,而这里面最重要的就是我随时能玩也要随时能停。实际上这两种游戏,你都做不到随时能停,或者说为了不坑队友不能停,或者不想输、快吃鸡了不想停。耗时太长是最大的诟病,多少年轻人天天捧着手机玩,上课玩下课玩上班玩回家玩,生命都献给了无限的手游了。这也是我不喜欢这类游戏的第二大原因,它让大量我们最富有创造性的一代垮在了游戏上。
说这些其实不完全跑题,因为大公司要赚钱,你不做这些高热度稳赚不赔的游戏,难道拼运气去开发新的类型游戏?万一失败了呢?在成功的模式上优化产品的收益率,明显比组织团队创新的收益率高的多得多,风暴英雄和守望先锋就是很好的例子。
那到底还有没有好玩的手游了?我认为还真不少,只不过很多是付费下载的。比如很多独立游戏工作室,赚钱虽然也很重要,但是他们也想要做高品质的好游戏,像之前很风靡的纪念碑谷,还有一个雷霆公司的不思议迷宫,我就觉得很好。另外关注一下AppStore的每日推荐,里面很多不错的付费游戏,而且苹果公司的政策是不喜欢可以退款的,不就相当于试玩了吗。
为什么现在没有好玩的手机游戏了?
不是没有,而是现在的游戏都是一种套路,审美疲劳
中国就没有公平耐玩的手游了吗?
全世界都没有。
中国就没有公平耐玩的手游了吗?
你这个问题很显然。因为游戏做出来,投资人开发方,都会急于回本。并且,没过多久各种克隆体就会粉墨登场!怎么会有好游戏呢?
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